《缺乏骑士:丝之歌》在发售后以惊东说念主速率不停刷新记录。9月4日上线本日,《丝之歌》径直挤爆了Steam、任天国eShop等多个购买平台,导致部分玩家一度难以参预游戏。尽管遭受这些穷苦,《丝之歌》已经迅速蛊惑了多量玩家,同期在线东说念主数居高不下。
据Alinea Analytics本周一的讲述露馅,《缺乏骑士:丝之歌》仅用三天就突破了500万玩家。比较之下,初代《缺乏骑士》用了两年才卖出280万份。当今,初代的总销量已突破 1500万份。
《丝之歌》的爆发式进展也引起了孤独建造者的浩荡关注。除了游戏质地自己,其订价政策也备受考虑。游戏仅以20好意思元的售价发售,赫然比全价游戏更容易被采用。值得禁绝的是,固然初代《缺乏骑士》在2017年的售价是15好意思元,按照好意思国劳工统计局的数据,2017年的15好意思元购买力大约等同于如今的20好意思元。
Alinea Analytics称,《丝之歌》是他们跟踪过的 “三日内刊行限制最大的孤独游戏”。原因之一大概是长达近七年的奥密宣传,提前积攒了多量期待。发售日历直到相近上线前的几周才公布,让玩家险些莫得准备技巧,只可“赶快上车”,从而形成了爆发式的购买潮。
《丝之歌》的发售样式险些冲破了传统大作的“法度经由”,而恰是这种“不按套路出牌”的政策,匡助它成绩了空前的见效。部分玩家以至将其与《博德之门3》视合并律,以为这是一种对传统刊行念念维的反叛。
分析指出,玩家群体把《丝之歌》视为一个由小团队倾注关注完成的作品,能够澄莹地打动玩家,因此才会获取如斯陈说。对一些玩家来说,救济这么的作品是一种职守,因为这象征着对“大厂活水线作品”的相背。