LEVEL-5旗下的慢生涯模拟类扮装璜演游戏《幻想生涯 i:偷走技巧的青娥》于5月21日发售,上市仅三周,环球销量就已杰出100万份,取得了IGN9分、M站媒体评分80分,玩家评分8.5分的优异收货。
而Level-5的首席实施官兼《幻想生涯 i》制作主谈主日野彰弘示意,游戏取得好评的很大一部分原因在于配置团队一年前才启动实施的一些要津调动。
在一场脱口秀节目中,日野示意,在配置经由中,《幻想生涯 i》的玩法一度让东谈主嗅觉很是“令东谈主窒息”,让东谈主忍不住想坐窝放下手柄。他描画领先的计算想路是“试图以葬送弥留感为代价来延迟游戏技巧”,尤其是在狂妄玩家迁徙方面。团队在想考后发现,独一的惩处概念即是“透彻重制”通盘游戏。
日野示意那时的具体问题是舆图和迁徙。一年前,《幻想生涯 i》还莫得通达天下舆图,只好一张“小舆图”,何况它不允许玩家在地形上跑酷、攀爬绝壁等等。“嗅觉很狭小,就像被困在游戏空间里相同”
为了惩处这些问题,配置团队结束了通达天下舆图布局,并“透彻移除了统共让游戏感到压力的元素”。后者尤其指的是迁徙和旅行,令东谈主印象深入的是,日野的团队仅用两个月就创建了这展通达天下舆图,他们创建了一个系统,将2D图像退换为3D地形。
“在游戏的最终版块中,你不错砍一棵树,爬到高处,在上头砍三下,爬下来,跑来跑去——而仅仅实施这些简便的行为就嗅觉很好很闲适,”日野评释说,他合计《幻想生涯 i》在现在游戏环境中取得告捷的很大一部分原因在于它提供的舒律例。