《刺客信条:影》仍是允许玩家差异调高潜行和交游的难度滑块买球·(中国)APP官方网站,但育碧正绸缪更进一步。
在2025年游戏斥地者大会(GDC)上吸收GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)示意,团队“一直在倾听和眷注玩家们的活动”,以便斥地Bug并对他们这个巨大的封建日本时期灵通寰球进行其他改革。
其中一个争议点似乎是游戏的难度——大约说,关于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不及”。
因为他接着提到,斥地者们正“积极筹商”可能“为咱们的一些玩家诞生一个更难的难度等第”。杜蒙特以致还对《刺客信条:影》里最硬核的那些忍者玩家们簸弄:“你们到底念念要多难?不外咱们如真的盘问这些事情,况兼眷注大家对游戏的评价。”
当今,《刺客信条:影》仍是允许玩家为交游和潜行差异弃取简便、等闲和行家三种难度选项。晋升潜行部分的难度会让敌东谈主愈加警醒,意味着你不行指望在房顶上粗率跑动而敌东谈主不会昂首看。
脚下,《刺客信条:影》团队似乎正致力于于守护粉丝们当今限制提供的“设立性响应”。
杜蒙特讲明说:“显著,咱们不可能什么王人作念,但有些事情咱们是会遴选活动的。而且关于接下来的更新,会有相配多的Bug斥地和一些小的功能考订本色行将到来。我没法逐个列举,本色真的不少。是以团队一直在英勇考订游戏,但愿在接下来的几个月里,大家玩《影》的本事能看到这些变化。”
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