
十多年来,Steam 险些是统统 PC 玩家购买游戏时的第一袭取。它不仅是数字游戏刊行的代名词,更是一个被写进玩家宽泛生活的图标——常驻任务栏、自动更新、夏促必囤货。
天然市面上不乏替代者和竞品——Epic商城、GOG、还有微软的Xbox商店……但无论在用户体量一经使用体验上,V社旗下的Steam平台早已成为事实上最进军的PC游戏零卖商店。
然则,对于Steam主宰性地位的相干,近期再次升温。
前段工夫,凭据数字刊行平台Rokky公布的一份白皮书《The State of PC Game Distribution》,在英国与好意思国共306位游戏公司高管的探问中,72%的成就者合计Steam在PC游戏商场上组成把持。
此次调研于本年5月进行,其中约77%的受访公司限制来源 50 东说念主,四分之三的受访者为游戏公司的高管或首创东说念主。巨额受访者暗示,Steam平台孝敬了他们来源75%的营收。

信源来自gamesindustry.biz
从成果来看,这一比例并不令东说念主不测。Steam的分发渠说念、社区生态、创作家器具、扣头机制乃至评价体系,险些界说了 PC 游戏的生意逻辑。
对成就者而言,这意味着曝光与生涯;对玩家而言,则是长入的体验尺度。通告同期指出,天然Epic、GOG等平台在尝试冲破样式,但唯一48%的公司曾在Epic或Xbox商店刊行游戏,仅10%使用过GOG,Itch.io的比例以致不到8%。
通告中提到,此次探问样本主要由大型公司组成,但无论怎么,V社对统统这个词行业的影响已无需赘述。在曩昔五年内,80%的受访者预测会尝试更多替代分发渠说念——但前提是它们能“活得饱和久”。
就在这份通告激发烧议的同期,对于Steam的另一场相干也在外交媒体上膨胀。《博德之门3》刊行总监Michael Douse在X上发文朝笑Steam的竞争敌手:“就好像他们不是在提供一堆由上市公司 KPI 开动的垃圾工作似的。”
Michael Douse称,V社之是以不落俗套,就在于它是一家非上市公司。
与Epic之类的公司不同,V社不需要向成本商场打法季度增长,无谓听命与激动,它只需要对一个东说念主慎重——Gabe Newell,也即是玩家俗称的“G胖”。
正因如斯,V社能在多年间保合手相对妥当的要领,莫得急于追赶AI之类的科技潮水,也莫得将商店造成告白与算法的堆叠。
然则,这也带来一个更深的担忧:等有一天G胖不再掌舵V社,会发生什么?
Douse的恢复极度悲不雅。他写说念:“莫得Gabe的宇宙,是个可怕的宇宙。”
从宏不雅角度看,Steam 确实具备把持特征。但它的“暄和统领”又极其迥殊:既维系着行业次序,也完结了竞争千般性。正如 Rokky的CEO所言,“若是Steam是把持,那亦然因为没东说念主能在体验上作念得更好。”
这好像恰是当天PC游戏商场的悖论:玩家享受踏实、成就者依赖踏实,而确实能挑战这种踏实的东说念主——险些不存在。
在曩昔的某一天足球投注app,当V社不再是一家由一东说念主掌舵的“小”公司,咱们才可能确实强健Douse所说的那句话吧。
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